戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が H4 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を F6 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ.

我が英雄 が H3 の ビショップ で王手をかける.

コウモリ の ルーク が F6 から E6 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、B1 を後に残す、一方 コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ.

我が英雄 が B6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ の 王 が C8 から C7 へ進む. 我が英雄 が D5 の ナイト で王手をかける.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ナイト を B7 へ押し出す.

我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す、そして コウモリ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G1 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が E6 から H6 へ進む;その後 我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める.

コウモリ が ルーク を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、コウモリ が ナイト を B7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が B1 から B7 へ跳ぶ.

コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

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