戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が H4 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を F6 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ.
我が英雄 が H3 の ビショップ で王手をかける.
コウモリ の ルーク が F6 から E6 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める.
我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、B1 を後に残す、一方 コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ.
我が英雄 が B6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ の 王 が C8 から C7 へ進む. 我が英雄 が D5 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ナイト を B7 へ押し出す.
我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す、そして コウモリ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G1 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が E6 から H6 へ進む;その後 我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める.
コウモリ が ルーク を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、コウモリ が ナイト を B7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が B1 から B7 へ跳ぶ.
コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.