戦闘記録

決闘が始まる: 8 階で 我が英雄 対 アルファコウモリ。

我が英雄 の 王 が G3 に着地し、アルファコウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と アルファコウモリ が退く。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が F2 から G1 へ 王 を進める、そして直後に アルファコウモリ が ルーク を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H2 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が ルーク を G8 へ押し出す. 我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.

アルファコウモリ からの王手:ルーク が G3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の ビショップ が E7 から C5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.

アルファコウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、アルファコウモリ が ビショップ を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. アルファコウモリ が A7 から C5 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F4 へ滑らせる.

アルファコウモリ の ビショップ が D6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ;その後 アルファコウモリ の ビショップ が D6 から C5 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして直後に アルファコウモリ が ビショップ を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

アルファコウモリ からの王手:ビショップ が F4 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が G5 から F4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を B6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

アルファコウモリ の 王 が B6 から A7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D6 から D5 へ跳ぶ.

その瞬間、背刺し:アルファコウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

アルファコウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を D2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D7 から D2 へ跳ぶ.

アルファコウモリ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D2 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を B7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ.

アルファコウモリ の 王 が B7 から A8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D6 から C7 へ クイーン を進める.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と アルファコウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8