戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を C7 から D6 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D5 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B6 から A8 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる.

F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が F8 から A8 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.

D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が D6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から B6 へ進む.

我が英雄 が A4 から D7 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が B6 から A5 へ 王 を動かして応じる. A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が B7 から最後のメイトを決める.

我が英雄 vs ネズミ: 勝利 | Peon.es