戦闘記録
決闘が始まる: 23 階で 我が英雄 対 闇の妖精。
我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が H1 から H3 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、闇の妖精 は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ルーク が H1 から H3 へ跳ぶ.
闇の妖精 が E5 の ルーク で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に 闇の妖精 の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 闇の妖精 が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の妖精 の ルーク が E5 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. 闇の妖精 が B7 から B6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ナイト を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が F4 から E5 へ跳ぶ.
闇の妖精 が C5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の妖精 が ビショップ を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、闇の妖精 が ナイト を D7 へ押し出す. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の妖精 が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H2 へ運ぶ、そして直後に 闇の妖精 の ポーン が G7 から G5 へ進む. 我が英雄 が H3 から E3 へ ルーク を進める.
隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で 闇の妖精 を欺く.
闇の妖精 が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D7 で ナイト を取り、闇の妖精 を王手に追い込む.
闇の中から、闇の妖精 が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が D2 を占め、B1 を後に残す、一方 闇の妖精 が B4 から B3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、闇の妖精 が ポーン を F5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を D6 へ運び、包囲網を締める.
闇の妖精 の 王 が G6 から G7 へ進む.
チェックメイト!我が英雄 が 闇の妖精 を倒し、勝利を掴む。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.