戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 8 階で 我が英雄 が アルファコウモリ に挑む。

我が英雄 の ポーン が F6 に着地し、アルファコウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と アルファコウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ の ポーン が E2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から E2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の ルーク が F5 から F6 へ進む.

我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める;その後 アルファコウモリ が ビショップ を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.

アルファコウモリ が D5 から E6 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F6 から E7 へ跳ぶ.

その瞬間、背刺し:アルファコウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

残酷な一撃:アルファコウモリ の 王 が E7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

アルファコウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く、一方 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D6 へ押し出す.

我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる. G6 から、我が英雄 の ナイト が アルファコウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を E7 へ運び、包囲網を締める.

アルファコウモリ の 王 が F5 から E5 へ進む;その後 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める. アルファコウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D5 で ポーン を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す、一方 アルファコウモリ が G5 から F5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が E7 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を F4 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. アルファコウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D5 から D4 へ 王 を進める.

アルファコウモリ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く、一方 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を G4 へ押し出す.

我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

アルファコウモリ が H4 から H3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E7 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を H4 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ.

アルファコウモリ の 王 が H4 から G5 へ進む. 我が英雄 が H3 で ポーン を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.

アルファコウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く、そして 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を E7 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す、一方 アルファコウモリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を E8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ. アルファコウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める.

アルファコウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が E5 を占め、H8 を後に残す、そして アルファコウモリ が C6 から B6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を A6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E6 へ運ぶ.

アルファコウモリ の 王 が A6 から A7 へ進む;その後 我が英雄 が D5 から B5 へ クイーン を進める. アルファコウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C7 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、アルファコウモリ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と アルファコウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

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