戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 8 階で 我が英雄 が アルファコウモリ に挑む。
我が英雄 の ポーン が F6 に着地し、アルファコウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と アルファコウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ の ポーン が E2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から E2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に アルファコウモリ の ルーク が F5 から F6 へ進む.
我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める;その後 アルファコウモリ が ビショップ を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.
アルファコウモリ が D5 から E6 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ルーク を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F6 から E7 へ跳ぶ.
その瞬間、背刺し:アルファコウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
残酷な一撃:アルファコウモリ の 王 が E7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が G5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
アルファコウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く、一方 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D6 へ押し出す.
我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる. G6 から、我が英雄 の ナイト が アルファコウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を E7 へ運び、包囲網を締める.
アルファコウモリ の 王 が F5 から E5 へ進む;その後 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める. アルファコウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D5 で ポーン を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す、一方 アルファコウモリ が G5 から F5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E7 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を F4 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. アルファコウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D5 から D4 へ 王 を進める.
アルファコウモリ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く、一方 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を G4 へ押し出す.
我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
アルファコウモリ が H4 から H3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E7 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を H4 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ.
アルファコウモリ の 王 が H4 から G5 へ進む. 我が英雄 が H3 で ポーン を取り、アルファコウモリ を王手に追い込む.
アルファコウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く、そして 闇の中から、アルファコウモリ が 王 を E7 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す、一方 アルファコウモリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を E8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ. アルファコウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める.
アルファコウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が E5 を占め、H8 を後に残す、そして アルファコウモリ が C6 から B6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を A6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E6 へ運ぶ.
アルファコウモリ の 王 が A6 から A7 へ進む;その後 我が英雄 が D5 から B5 へ クイーン を進める. アルファコウモリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C7 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と アルファコウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.