戦闘記録
決闘が始まる: 23 階で 我が英雄 対 闇の妖精。
冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の ルーク を取る。
闇の妖精 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が G1 から F3 へ跳ぶ.
闇の妖精 の クイーン が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の妖精 が C1 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が A1 から C1 へ跳ぶ.
闇の中から、闇の妖精 が ポーン を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が D1 を占め、C1 を後に残す. 我が英雄 が 隠密 で駒を包む;闇の妖精 は気づかずそのマスを通り過ぎる.
闇の妖精 が C5 から C6 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D4 から G7 へ跳ぶ.
残酷な一撃:闇の妖精 の ポーン が F3 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の妖精 の ルーク が C6 から C2 へ進む. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.
闇の妖精 が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H2 に置く、そして 闇の中から、闇の妖精 が ナイト を D5 へ押し出す.
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、闇の妖精 は盤から逃げ去る。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.