戦闘記録

決闘が始まる: 23 階で 我が英雄 対 闇の妖精。

冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の ルーク を取る。

闇の妖精 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が G1 から F3 へ跳ぶ.

闇の妖精 の クイーン が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の妖精 が C1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が A1 から C1 へ跳ぶ.

闇の中から、闇の妖精 が ポーン を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が D1 を占め、C1 を後に残す. 我が英雄 が 隠密 で駒を包む;闇の妖精 は気づかずそのマスを通り過ぎる.

闇の妖精 が C5 から C6 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D4 から G7 へ跳ぶ.

残酷な一撃:闇の妖精 の ポーン が F3 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の妖精 の ルーク が C6 から C2 へ進む. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

闇の妖精 が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H2 に置く、そして 闇の中から、闇の妖精 が ナイト を D5 へ押し出す.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、闇の妖精 は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 28 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against 闇の妖精, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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