戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

カタツムリ が ナイト を D2 まで進め、我が ビショップ を奪う。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が B4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す.

カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が D2 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.

カタツムリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. B7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B3 を後に残す. カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が B4 から B5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. C7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ.

そしてチェックメイト:我が英雄 が B8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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