戦闘記録
我が英雄 が アルファコウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E2 から E1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、アルファコウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
A8 から、我が英雄 の ルーク が アルファコウモリ に防御を強いる.
アルファコウモリ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. B8 で ナイト を取ることで、我が英雄 が アルファコウモリ を王手にする.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B2 を後に残す. アルファコウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.
E2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が アルファコウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、一方 アルファコウモリ の ポーン が F4 から F3 へ進む.
我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める. アルファコウモリ からの王手:ポーン が F2 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. アルファコウモリ のポーンが F1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
E2 から F1 へ、我が英雄 の 王 が アルファコウモリ の ルーク を飲み込む.
アルファコウモリ が F7 から G6 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ビショップ を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A8 へ運ぶ、そして アルファコウモリ の ビショップ が E8 から H5 へ進む. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
アルファコウモリ が ビショップ を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A7 の ルーク で王手をかける.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が H8 を占め、B8 を後に残す. アルファコウモリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる.
H8 から H6 へ、我が英雄 の クイーン が アルファコウモリ の ビショップ を飲み込む.
アルファコウモリ の ポーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、一方 アルファコウモリ の ルーク が E5 から F5 へ進む. A5 から、我が英雄 の ルーク が アルファコウモリ に防御を強いる.
アルファコウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H4 で ポーン を倒す.
闇の中から、アルファコウモリ が ポーン を D5 へ押し出す. H4 から G4 へ、我が英雄 の クイーン が アルファコウモリ の ビショップ を飲み込む.
アルファコウモリ からの王手:ルーク が F1 に根を下ろす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E2 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が ルーク を F8 へ運ぶ. G4 から D4 へ、我が英雄 の クイーン が アルファコウモリ の ポーン を飲み込む.
アルファコウモリ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E5 で ポーン を倒す.
アルファコウモリ が ルーク を E8 に置き、すべてのマスを見張る. E8 で ルーク を取ることで、我が英雄 が アルファコウモリ を王手にする.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が A8 を占め、E8 を後に残す. アルファコウモリ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を A5 から B5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ、一方 アルファコウモリ の 王 が D6 から E5 へ進む.
我が英雄 が C8 から C6 へ クイーン を進める、そして アルファコウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が アルファコウモリ を王手にする.
闇の中から、アルファコウモリ が 王 を G4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、C6 を後に残す. アルファコウモリ が H3 から H2 へ ポーン を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を H4 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 の ルーク で王手をかける.
アルファコウモリ の 王 が H4 から G3 へ進む. F4 から、我が英雄 の クイーン が アルファコウモリ に防御を強いる.
アルファコウモリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. アルファコウモリ のポーンが H1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
我が英雄 の ナイト が F2 を占め、H3 を後に残す. アルファコウモリ からの王手:ルーク が E1 に根を下ろす.
E2 から E1 へ、我が英雄 の 王 が アルファコウモリ の ルーク を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、アルファコウモリ が 王 を G1 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 0
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against アルファコウモリ, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.