戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 の ビショップ が D2 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ナイト が D2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C1 から D2 へ跳ぶ.

F2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B1 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B5 を占め、B1 を後に残す.

クモ が F6 から E8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B5 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ルーク を進める;その後 クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が C7 から C6 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. クモ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から C6 へ跳ぶ.

クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す.

我が英雄 が E7 の ルーク で王手をかける.

クモ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

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