戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ナイト を取る。
クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.
クモ が E4 から G3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E8 から D8 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く.
闇の中から、クモ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、F3 を後に残す. クモ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D4 から C6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が C5 から E3 へ ビショップ を進める;その後 クモ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C6 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C6 から A5 へ跳ぶ.
C1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が C1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.
クモ の 王 が B8 から C7 へ進む. 我が英雄 が A3 から B2 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ナイト を C4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が C7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D2 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D5 から C6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D2 から E4 へ跳ぶ.
クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
クモ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が B7 から C6 へ進む.
我が英雄 が E4 から D6 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す. C4 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が C6 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が A7 から A8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が B5 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.