戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
残酷な一撃: コウモリ の ルーク が E2 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B1 から B6 へ跳ぶ.
コウモリ が ルーク を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が B6 を占め、A6 を後に残す. コウモリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が B7 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C7 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E2 から D4 へ跳ぶ.
コウモリ からの王手:ルーク が G1 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が G1 から H1 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から F3 へ滑らせる.
F3 で ナイト を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C7 から C2 へ跳ぶ.
コウモリ が ルーク を H4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G3 を後に残す.
コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を C2 から E2 へ滑らせる. コウモリ の ルーク が E2 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が F3 から E2 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C3 を後に残す.
コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が B2 から C2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D3 を後に残す. コウモリ が D5 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる.
影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から E3 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が B5 から B4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D3 を後に残す、そして コウモリ が C6 から B6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が B7 から B8 へ進む;その後 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す、一方 コウモリ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。