戦闘記録

我が英雄 が 傷ついた悪魔 の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B3 から A3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

チェックメイト。傷ついた悪魔 がこの階で 我が英雄 を倒す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. 傷ついた悪魔 が D7 から B7 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、傷ついた悪魔 が ナイト を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、一方 傷ついた悪魔 の ポーン が B4 から B3 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める. 傷ついた悪魔 が クイーン を B7 から C6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、傷ついた悪魔 が クイーン を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す.

傷ついた悪魔 が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる. 傷ついた悪魔 が B8 の クイーン で王手をかける.

B3 から A3 へ、我が英雄 の 王 が 傷ついた悪魔 の ビショップ を飲み込む.

傷ついた悪魔 の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ 王 を進める. 傷ついた悪魔 のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く. 闇の中から、傷ついた悪魔 が クイーン を C1 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A6 を占め、A5 を後に残す.

傷ついた悪魔 が G3 から G2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A6 から A5 へ滑らせる. メイト。傷ついた悪魔 が網を閉じ、我が英雄 が A3 に倒れる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 4

Floor 66 statistics

Against 傷ついた悪魔, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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