戦闘記録
決闘が始まる: 21 階で 我が英雄 対 オオカミ。
我が英雄 の 王 が F1 に着地し、オオカミ の ナイト を倒す!
我が英雄 が オオカミ のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、オオカミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
オオカミ が F4 から F3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、オオカミ が ルーク を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. オオカミ の ナイト が F1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F2 から F1 へ跳ぶ.
オオカミ が クイーン を A7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、オオカミ が クイーン を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す.
残酷な一撃:オオカミ の ルーク が H6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を F1 から E1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、オオカミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ.
チェックメイト:オオカミ が F2 で 我が英雄 を仕留める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 27 s
- Moves
- 18
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 4
Floor 21 statistics
Against オオカミ, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (18 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.