戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 の ポーン が D3 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が D5 から D3 へ ルーク を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ルーク を倒す.

コウモリ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G3 を占め、G2 を後に残す.

コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む. E5 から D5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D2 へ押し出す. C1 から D2 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が B4 から B3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.

コウモリ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H4 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が B5 で ポーン を倒す.

コウモリ の ポーン が H4 から H3 へ進む. 我が英雄 が A3 から D6 へ ビショップ を進める、そして コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B8 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

コウモリ が G5 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が H3 から H2 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H2 で ポーン を倒す.

コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が H3 から G4 へ進む. 我が英雄 が D5 から E5 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を E2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が E2 から E1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E2 から E1 へ進む.

G3 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C2 へ押し出す.

我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が C2 から B1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が A2 から B1 へ進む. 我が英雄 が D4 から C4 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が H2 を占め、H3 を後に残す.

コウモリ が A1 から B1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A1 へ運ぶ.

メイト。B2 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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