戦闘記録
決闘が始まる: 14 階で 我が英雄 対 歩く墓。
冒険者の精度で、我が英雄 が B2 で敵の クイーン を取る。
歩く墓 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
歩く墓 が B7 から A6 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が ビショップ を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ;その後 歩く墓 の クイーン が B6 から D6 へ進む.
我が英雄 が D4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
歩く墓 が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、歩く墓 が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B1 を占め、A1 を後に残す.
歩く墓 が F6 から G4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を B1 から B8 へ滑らせる. 残酷な一撃:歩く墓 の クイーン が B8 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
歩く墓 の クイーン が B8 から D6 へ進む. 我が英雄 が D5 から C3 へ ナイト を進める.
歩く墓 の クイーン が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、歩く墓 が ナイト を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が D4 から E5 へ跳ぶ.
歩く墓 が C8 から A6 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E5 から F4 へ滑らせる. 歩く墓 の クイーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C1 へ運ぶ. 残酷な一撃:歩く墓 の ビショップ が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が E2 から G3 へ ナイト を進める、そして直後に 歩く墓 が クイーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が C1 から B2 へ跳ぶ.
闇の中から、歩く墓 が ビショップ を C2 へ押し出す. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
歩く墓 が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C2 から F5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C4 へ運ぶ、そして直後に 歩く墓 の 王 が G8 から F8 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F5 から H7 へ跳ぶ.
歩く墓 が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、歩く墓 が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H7 から H6 へ跳ぶ.
歩く墓 が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を H6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を D7 へ運ぶ.
我が英雄 が F7 で ポーン を取り、歩く墓 を王手に追い込む.
歩く墓 の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に 歩く墓 が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、歩く墓 が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
歩く墓 が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を D8 へ運ぶ.
そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against 歩く墓, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.