戦闘記録

決闘が始まる: 21 階で 我が英雄 対 オオカミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C6 で敵の ルーク を取る。

オオカミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:オオカミ の ナイト が C1 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

オオカミ の ナイト が D6 から E4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C1 から A3 へ跳ぶ.

D2 で ポーン を倒した後、オオカミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

D2 で ナイト を倒した後、オオカミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. 隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で オオカミ を欺く.

オオカミ が C5 から C4 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、オオカミ が ルーク を C6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A3 から A4 へ跳ぶ.

C3 で ポーン を倒した後、オオカミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

オオカミ が クイーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 で ルーク を取り、オオカミ を王手に追い込む.

闇の中から、オオカミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

オオカミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. F2 で ポーン を倒した後、オオカミ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E2 へ運ぶ. オオカミ の 王 が G8 から F7 へ進む;その後 我が英雄 が B1 から B7 へ ルーク を進める.

我が英雄 が 隠密 で駒を包む;オオカミ は気づかずそのマスを通り過ぎる.

オオカミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. C8 から、我が英雄 の クイーン が オオカミ に防御を強いる.

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、オオカミ は盤から逃げ去る。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against オオカミ, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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