戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が E2 から F4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.
クモ の ナイト が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から C3 へ跳ぶ.
クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A3 を占め、B2 を後に残す.
クモ が F2 から H3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が E2 から F4 へ跳ぶ.
クモ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が F4 から E2 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A4 から A5 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B6 を占め、A5 を後に残す. クモ が H7 から F6 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から C6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が D5 から F4 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が E2 から F4 へ跳ぶ.
クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、E6 を後に残す. クモ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から E2 へ跳ぶ.
クモ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が B5 から A6 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
クモ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D8 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が B7 から A6 へ進む.
我が英雄 が D8 から B8 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B7 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B6 を占め、B7 を後に残す. クモ が A4 から A3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B6 から B5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が A2 から A3 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を A3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. クモ が A3 から A2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が A1 から A2 へ進む.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
クモ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.