戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の 王 が A5 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が B7 から C5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から C2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D7 から C6 へ進む.

我が英雄 が C3 から C2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.

コウモリ の ポーン が A3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ルーク が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を A3 から B4 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F2 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が A2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が A5 から B4 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ルーク を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ルーク を奪う.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が A6 を占め、A5 を後に残す、一方 コウモリ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B8 へ運ぶ. コウモリ の 王 が C6 から B5 へ進む、そして直後に 我が英雄 が B8 から B7 へ 王 を進める.

コウモリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が F8 から E6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D6 から E6 へ跳ぶ.

C1 で コウモリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ナイト が C1 から E2 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ナイト を F4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E4 から F4 へ跳ぶ.

コウモリ が C4 から B3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C4 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ.

コウモリ の 王 が C4 から C3 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を C5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が C5 から B5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. コウモリ の 王 が A5 から B6 へ進む;その後 我が英雄 が D3 から C4 へ クイーン を進める.

コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す.

我が英雄 の クイーン が C5 を占め、C4 を後に残す、一方 コウモリ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ. コウモリ の 王 が A7 から A8 へ進む.

メイト。A6 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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