Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno delle fosse al piano 9.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C1.

Ragno delle fosse cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su G1.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Un colpo crudele: il torre di Ragno delle fosse cattura il alfiere di il nostro eroe su C1.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo alfiere da G6 a B1.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E3.

Ragno delle fosse dà scacco con il cavallo su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il alfiere di Ragno delle fosse avanza da B1 a H7. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A7, e subito dopo ragno delle fosse colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a B7.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il pedone di Ragno delle fosse avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo torre da C7 a C6; poi ragno delle fosse colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno delle fosse perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a H2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a B3.

Il cavallo di Ragno delle fosse avanza da E4 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Ragno delle fosse colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D7.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a G8. Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno delle fosse svanisce senza lasciare traccia.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Su H1, Ragno delle fosse promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il torre di Ragno delle fosse avanza da H1 a A1. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6.

Ragno delle fosse colloca il torre su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a F8.

il nostro eroe infligge il matto finale da F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 7 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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