Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Golem di pietra al piano 33.

Golem di pietra avanza il suo regina fino a F5 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Golem di pietra.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.

Il re di Golem di pietra avanza da E8 a F8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G5.

Il alfiere di Golem di pietra piomba su B1 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Dall'oscurità, Golem di pietra spinge il alfiere fino a F7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B1.

Golem di pietra risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Golem di pietra conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E2. Il regina di Golem di pietra piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a F5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Golem di pietra svanisce senza lasciare traccia.

Golem di pietra colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Golem di pietra sulla scacchiera.

Dall'oscurità, Golem di pietra spinge il pedone fino a A5, mentre il nostro eroe arrocca a corto, cercando riparo dietro i pedoni. Golem di pietra risponde muovendo il suo torre da A7 a A8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Golem di pietra conduce il regina a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1. Un colpo crudele: il regina di Golem di pietra cattura il regina di il nostro eroe su F5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E2 a D3. Golem di pietra colloca il alfiere su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da D3 a F5.

Dall'oscurità, Golem di pietra spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Golem di pietra risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Golem di pietra conduce il alfiere a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D7; poi il alfiere di Golem di pietra avanza da C4 a E2.

il nostro eroe avanza il suo torre da F1 a E1. Golem di pietra colloca il alfiere su D1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E6.

Dall'oscurità, Golem di pietra spinge il re fino a H8.

Né il nostro eroe né Golem di pietra ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 2 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 13
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 33

Contro Golem di pietra gli eroi hanno vinto il 52 % di 21 partite concluse (11 vittorie, 8 sconfitte, 2 patte). Durata media: 35 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 26 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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