Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Daniel C. sfida Lupo al piano 21.
Un colpo crudele: il regina di Lupo cattura il torre di Daniel C. su A1.
La battaglia si interrompe: Daniel C. si arrende contro Lupo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Furtività. La trappola di Daniel C. lascia Lupo confuso.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lupo minaccia il re di Daniel C.
Daniel C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.
Lupo risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a D5. Daniel C. cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da E3 a F4.
Un colpo crudele: il regina di Lupo cattura il torre di Daniel C. su A1.
La battaglia si interrompe: Daniel C. si arrende contro Lupo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 21 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.