Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Benjamín A. contro Drake alpha al piano 88.
Il torre di Benjamín A. atterra su H7 e sconfigge il regina di Drake alpha!
Il duello termina in patta: Benjamín A. e Drake alpha si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Benjamín A. cattura il regina nemico: il torre salta da H1 a H7.
Un colpo crudele: il alfiere di Drake alpha cattura il regina di Benjamín A. su D1.
Benjamín A. si prende il alfiere nemico piantandosi su D1.
Il pedone di Drake alpha piomba su B2 e strappa il pedone a Benjamín A.
Benjamín A. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Il alfiere di Drake alpha avanza da D5 a G8. Scacco: Benjamín A. stringe la rete portando il torre a H8.
Dall'ombra, Pugnalata. Drake alpha perde un pezzo di fronte alla lama di Benjamín A.
Drake alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il torre su A8, mentre dall'oscurità, Drake alpha spinge il pedone fino a D5.
Il torre di Benjamín A. occupa A7, lasciando A8 alle spalle. Il torre di Drake alpha piomba su B2 e strappa il alfiere a Benjamín A.
Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Drake alpha conduce il pedone a C3, e subito dopo con mano ferma, Benjamín A. conduce il pedone fino a A4.
Il re di Drake alpha avanza da F7 a E7; poi benjamín A. avanza il suo pedone da A4 a A5. Drake alpha colloca il torre su G4, osservando ogni casella.
Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il pedone di Drake alpha piomba su G2 e strappa il pedone a Benjamín A.
Il pedone di Benjamín A. occupa B7, lasciando B6 alle spalle, mentre drake alpha risponde muovendo il suo torre da B2 a B4. Il pedone di Benjamín A. si corona su B8 e diventa un regina.
Il torre di Drake alpha piomba su B8 e strappa il regina a Benjamín A.
Con mano ferma, Benjamín A. conduce il torre fino a A3. Il torre di Drake alpha avanza da B8 a G8. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Drake alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il torre su C5, mentre dall'oscurità, Drake alpha spinge il re fino a E7.
Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Drake alpha risponde muovendo il suo torre da G4 a F4; poi benjamín A. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Benjamín A. avvolge un pezzo con Furtività; Drake alpha attraversa la casella senza vederlo.
Su G1, Drake alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Benjamín A. e di Drake alpha.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 19 s
- Mosse
- 193
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 23
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 88
Contro Drake alpha gli eroi hanno vinto il 14 % di 36 partite concluse (5 vittorie, 29 sconfitte, 2 patte). Durata media: 25 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (193 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.