Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Il re di Ragno avanza da D7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Ragno avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a C7; poi ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.