Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Abisso, il nostro eroe affronta Incubo.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A2 e cattura il regina nemico.
Scacco matto. Incubo sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Incubo.
Incubo dà scacco con il alfiere su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il regina di Incubo raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3. Incubo muove il suo pedone da G3 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.
Dall'oscurità, Incubo spinge il regina fino a C2. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Incubo.
Il cavallo di Incubo raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Scacco di Incubo: il regina si pianta su F2.
Da F4 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Incubo.
Incubo dà scacco con il regina su G2.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5. Il pedone di Incubo raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Incubo.
Incubo cattura il pedone su A2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su A2.
Il pedone di Incubo si corona su H1 e nasce un regina ostile.
Da E5 a G7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Incubo.
Il regina di Incubo raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il regina di Incubo avanza da D5 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6.
Incubo dà scacco con il regina su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Il alfiere di Incubo raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F6 alle spalle. Scacco di Incubo: il regina si pianta su F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H7. Scacco matto: Incubo finisce il nostro eroe su G7.