Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A6.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.

Il pedone di Gelatina avanza da C6 a C5. il nostro eroe cattura il alfiere su E6 e lascia Gelatina in scacco.

Gelatina colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B2, mentre il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando E6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Il cavallo di Gelatina avanza da F5 a D4. Da D5, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Il pedone di Gelatina raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.

Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a H8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il re di Gelatina avanza da C6 a C7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4.

Gelatina colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B8.

Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo re da B8 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il cavallo di Gelatina avanza da H8 a F7. il nostro eroe cattura il cavallo su F7 e lascia Gelatina in scacco.

Gelatina colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 54 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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