Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il cavallo di Ratto avanza da C6 a D4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a E3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F4; poi ratto colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Il re di Ratto avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Il re di Ratto avanza da B5 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2; poi ratto colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7; poi il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da C7 a D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.