Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su C8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a E7.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1; poi ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il pedone di Ragno avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4. Il cavallo di Ragno raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ragno piomba su C8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando A5 alle spalle. Su H1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a D2. Ragno dà scacco con il regina su H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il regina di Ragno raggiunge H7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D1. Scacco di Ragno: il regina si pianta su H1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando D2 alle spalle.

Il regina di Ragno raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su G1.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G1.

Il re di Ragno avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A5, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.