Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G7 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5; poi il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Lumaca piomba su B7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A8 a B7.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su C6.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A7 a B8. il nostro eroe cattura il alfiere su B8 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B4.