Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A3 a B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a B4.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Il re di Lumaca avanza da H7 a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F6 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.