Cronaca di battaglia
Il duello inizia: NICOLAS MARCELO PUGA B. contro Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, NICOLAS MARCELO PUGA B. prende il torre rivale su H4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di NICOLAS MARCELO PUGA B. e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il re fino a F1. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F6.
NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da F1 a G2. Pipistrello dà scacco con il torre su G6.
Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il re su H3. Il torre di Pipistrello raggiunge H6 e minaccia il re di NICOLAS MARCELO PUGA B.
Il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa G3, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e nICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di NICOLAS MARCELO PUGA B. su H4.
NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il torre nemico piantandosi su H4.
Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da H4 a G3; poi pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C5, e il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa E2, lasciando F2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre nICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.
Con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il re fino a E2; poi il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da E2 a D1, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il re su E2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4. Il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa D1, lasciando E2 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B3 a A1.
NICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5, e subito dopo con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il re fino a B2.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a C8. NICOLAS MARCELO PUGA B. cattura il cavallo nemico: il re salta da B2 a A1.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il re su B2. Il pedone di Pipistrello raggiunge C3 e minaccia il re di NICOLAS MARCELO PUGA B.
Il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa C2, lasciando B2 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su B3.
NICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3; poi con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il re fino a C4.
Il pedone di Pipistrello avanza da C3 a C2. NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. NICOLAS MARCELO PUGA B. cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa B3, lasciando C2 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
NICOLAS MARCELO PUGA B. cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8, e subito dopo con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il re fino a B3. Il re di Pipistrello avanza da C8 a C7; poi nICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da B3 a C2.
Il pedone di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di NICOLAS MARCELO PUGA B.
NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E4.
Il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa D4, lasciando D3 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a D7. NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4. NICOLAS MARCELO PUGA B. cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E4.
Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3, e subito dopo nICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da E4 a D3. Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il re su C2, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. Il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa B3, lasciando C2 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2.
NICOLAS MARCELO PUGA B. cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A2.
Né NICOLAS MARCELO PUGA B. né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.