Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Lupo muove il suo torre da C5 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il regina di Lupo avanza da F5 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e lupo colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a G5. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.
Lupo risponde muovendo il suo regina da G5 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a A3.
Da D1 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.
Lupo muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Lupo in scacco.
Lupo colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Lupo muove il suo torre da C5 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Lupo risponde muovendo il suo alfiere da B7 a D5. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lupo a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, mentre il regina di Lupo avanza da H5 a F5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.
Lupo colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da H3, il pedone di il nostro eroe costringe Lupo a difendersi.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Lupo sulla scacchiera.
Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Lupo risponde muovendo il suo alfiere da D5 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a A3.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 0 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.