Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Arciere d'ossa. Il dungeon osserva in silenzio.

Arciere d'ossa avanza il suo alfiere fino a D7 e si prende il nostro torre.

Arciere d'ossa cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8, mentre il re di Arciere d'ossa avanza da D7 a C7.

Prendendo il pedone su A7, il nostro eroe mette Arciere d'ossa in scacco.

Arciere d'ossa colloca il re su C6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su A6, il nostro eroe mette Arciere d'ossa in scacco.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a B5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da B5 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a F5. Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

Il re di Arciere d'ossa avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre arciere d'ossa colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Arciere d'ossa in scacco.

Arciere d'ossa muove il suo re da D5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A1 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da C4 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5, mentre il re di Arciere d'ossa avanza da C5 a D5.

Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.

Arciere d'ossa colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a D4.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il alfiere a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A4.

Il re di Arciere d'ossa avanza da D4 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre arciere d'ossa colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.

Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Arciere d'ossa.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a F3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C8.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il alfiere a H5. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.

Arciere d'ossa avanza fino a C5 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe avanza il suo torre da E7 a D7, e arciere d'ossa colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a B6. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da B6 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Il re di Arciere d'ossa avanza da C4 a B4. il nostro eroe avanza il suo torre da A5 a E5. Arciere d'ossa avanza fino a D7 e si prende il nostro torre.

Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Arciere d'ossa in scacco.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da B5 a A5. Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.

Il re di Arciere d'ossa avanza da B6 a C6. il nostro eroe avanza il suo torre da E5 a D5, e arciere d'ossa colloca il alfiere su E8, osservando ogni casella.

Da D6, il torre di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D5.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da B5 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a B6. Da B5, il torre di il nostro eroe costringe Arciere d'ossa a difendersi.

Il re di Arciere d'ossa avanza da B6 a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da A4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 52 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 15

Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 15