Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno delle fosse al piano 9.

Ragno delle fosse muove il suo alfiere da G6 a E8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ragno delle fosse ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Ragno delle fosse piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a C1; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e subito dopo il pedone di Ragno delle fosse avanza da H5 a H4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B7.

Ragno delle fosse colloca il torre su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da G4 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Il torre di Ragno delle fosse piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ragno delle fosse avanza da E7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su C1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il torre di Ragno delle fosse raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a D6. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno delle fosse a difendersi.

Il alfiere di Ragno delle fosse piomba su E8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.

Ragno delle fosse colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E8.

Scacco di Ragno delle fosse: il pedone si pianta su G4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da D6 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a C6.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E5.

Il re di Ragno delle fosse avanza da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4. Ragno delle fosse colloca il torre su E2, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E4.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a C5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E2.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da C5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a C2, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1.

Il re di Ragno delle fosse avanza da B4 a C3; poi il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4. Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su E6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su E5.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D5 a E5.

Su C1, Ragno delle fosse promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe cattura il cavallo su C1 e lascia Ragno delle fosse in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1. Il pedone di Ragno delle fosse avanza da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6.

Ragno delle fosse colloca il re su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a B2.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle, e ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a A3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il re di Ragno delle fosse piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo torre da G1 a C1, mentre ragno delle fosse colloca il re su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C2 e lascia Ragno delle fosse in scacco.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a A1. Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle, mentre ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da A1 a B1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ragno delle fosse piomba su C2 e strappa il torre a il nostro eroe.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno delle fosse si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 11 s
Mosse
74
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
11 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 17
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (74 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

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