Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E4 a D3.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5, e il alfiere di Lumaca avanza da D3 a F1.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su F1.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il regina su B1.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Da F5 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a C7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da C7 a C6.

Prendendo il torre su C6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B5.

Il re di Lumaca avanza da A7 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.