Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Sciame al piano 26.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H5 a H8 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Sciame fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D3.

Il pedone di Sciame piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Sciame spinge il cavallo fino a G4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.

Sciame risponde muovendo il suo regina da E5 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H3 a F4.

Un colpo crudele: il cavallo di Sciame cattura il cavallo di il nostro eroe su F4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.

Il pedone di Sciame avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi sciame colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.

Il pedone di Sciame piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Sciame risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il pedone a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Il alfiere di Sciame avanza da H7 a G6. il nostro eroe cattura il regina su H8 e lascia Sciame in scacco.

Sciame colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da F5 a G6.

Dall'oscurità, Sciame spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Sciame risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il torre a D8. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D8.

Il re di Sciame avanza da B7 a A7. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Sciame a difendersi.

Sciame colloca il re su A6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Dall'oscurità, Sciame spinge il re fino a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Sciame risponde muovendo il suo re da A5 a B4. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Sciame a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il re a C4. il nostro eroe infligge il matto finale da B3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
53 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
31 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 26

Contro Sciame gli eroi hanno vinto il 17 % di 150 partite concluse (26 vittorie, 123 sconfitte, 1 patte). Durata media: 13 mosse. Tempo medio di partita: 53 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 26