Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.
Zombie avanza il suo torre fino a D1 e si prende il nostro regina.
Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Un colpo crudele: il alfiere di Zombie cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G2.
Il alfiere di Zombie piomba su G2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H5.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Zombie risponde muovendo il suo torre da A7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il torre di Zombie avanza da A8 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a A5.
Zombie colloca il torre su H1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Zombie dà scacco con il torre su D6.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Il alfiere di Zombie raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Il torre di Zombie piomba su D1 e strappa il regina a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7; poi il torre di Zombie avanza da D1 a F1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Zombie colloca il torre su H4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il torre di Zombie avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi zombie colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Dopo aver abbattuto il alfiere su C1, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C7; poi il torre di Zombie avanza da H5 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e subito dopo zombie colloca il torre su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a C6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C6.
Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Zombie risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il re di Zombie avanza da G8 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a F6.
Zombie colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D6, e dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a H8.
Matto. Il torre di il nostro eroe su D8 lascia Zombie senza via d'uscita.