Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca avanza il suo re fino a D7 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Da F6 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B2.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H7.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F2.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G5. Lumaca dà scacco con il regina su G2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da G4 a G8. Prendendo il regina su G8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Lumaca avanza fino a D7 e si prende il nostro regina.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il cavallo di Lumaca avanza da D3 a C1. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Lumaca colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.