Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Lupo al piano 21.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il cavallo rivale su D3.

Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Lupo: il cavallo si pianta su D3.

Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.

Scacco matto: Lupo finisce Alberto C. su F2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
16 s
Mosse
4
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (4 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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