Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alberto C. contro Lupo al piano 21.
Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il cavallo rivale su D3.
Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a C3.
Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
Scacco di Lupo: il cavallo si pianta su D3.
Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Scacco matto: Lupo finisce Alberto C. su F2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 16 s
- Mosse
- 4
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (4 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.