Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Tomba ambulante. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F1 a A6 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Tomba ambulante fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo alfiere da D5 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il alfiere a E6.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Il re di Tomba ambulante avanza da E8 a D8. Da D3 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Tomba ambulante colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su C4.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a C5. Da C4 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.
Tomba ambulante muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6. Il regina di Tomba ambulante raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre tomba ambulante colloca il regina su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Tomba ambulante.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a H5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo regina da G7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il regina a A3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2.
Il regina di Tomba ambulante avanza da A3 a A6. Da F1 a A6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Tomba ambulante.
Tomba ambulante muove il suo pedone da B7 a A6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a D7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H7 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a D5.
Da H6 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Il re di Tomba ambulante avanza da D5 a D4. Da F4, il torre di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Tomba ambulante colloca il re su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3; poi dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a A5.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 7 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.