Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a E5 e si prende il nostro cavallo.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a A8; poi lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il torre di il nostro eroe occupa H5, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da C6 a B7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il re di Lumaca avanza da A6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il torre su E5.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3; poi il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B8 a C8. Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8; poi il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a E8, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a B6; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su E5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il regina di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Il re di Lumaca avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.