Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Sciame al piano 26.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D2 a A5 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Sciame fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3. Il alfiere di Sciame piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H3 a F4.
Il regina di Sciame raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Sciame svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Sciame spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da D2 a A5.
Sciame risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il alfiere a E5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H5.
Scacco di Sciame: il alfiere si pianta su C3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Sciame colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F1, mentre dall'oscurità, Sciame spinge il torre fino a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Sciame risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Sciame in scacco.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Sciame.
Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F5.
Il torre di Sciame avanza da D7 a F7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B4.
Sciame colloca il torre su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5. Dall'oscurità, Sciame spinge il torre fino a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a D5.
Sciame risponde muovendo il suo torre da E7 a E4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5, e subito dopo il torre di Sciame avanza da D6 a A6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Sciame colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D5.
Dall'oscurità, Sciame spinge il cavallo fino a E6. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Sciame a difendersi.
Sciame risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il torre a A5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.
Il cavallo di Sciame avanza da E6 a G7. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Sciame a difendersi.
Sciame colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E4.
Dall'oscurità, Sciame spinge il re fino a H6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da H5 a G7.
Sciame risponde muovendo il suo torre da A5 a A7. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Sciame a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H5.
Il re di Sciame avanza da G5 a G4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F3.
Sciame colloca il re su F4, osservando ogni casella. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Sciame a difendersi.
Dall'oscurità, Sciame spinge il re fino a E3. il nostro eroe infligge il matto finale da F5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 24 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 26
Contro Sciame gli eroi hanno vinto il 17 % di 150 partite concluse (26 vittorie, 123 sconfitte, 1 patte). Durata media: 13 mosse. Tempo medio di partita: 53 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.