Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su G4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Ratto avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il cavallo di Ratto avanza da C7 a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F6.

Ratto muove il suo re da E7 a F6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H1, e il re di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da H1 a H2.

Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, mentre il re di Ratto avanza da D2 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G1.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.