Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B4.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e ratto colloca il torre su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a G2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Ratto avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il torre di Ratto avanza da F2 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Il pedone di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto risponde muovendo il suo torre da F8 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F1.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a D2.
Matto. Il regina di il nostro eroe su D7 lascia Ratto senza via d'uscita.