Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a F1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Gelatina dà scacco con il torre su F1.

Da E1 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Il cavallo di Gelatina raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il cavallo di Gelatina avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo torre da A2 a G2, mentre gelatina colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella.

Da G2 a G7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7, mentre il pedone di Gelatina avanza da B4 a B3.

il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G2, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a D6.

Il torre di il nostro eroe occupa D2, lasciando G2 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D8 a F6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3. Il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Gelatina colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da B3 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a E5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A2.

Il alfiere di Gelatina avanza da E5 a F6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Gelatina colloca il alfiere su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6. Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C2. Da E2 a C2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il pedone di Gelatina avanza da D6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il torre su C6.

Gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D2. Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H5 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D2 a E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il alfiere di Gelatina avanza da F2 a G3, e il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a G6. Gelatina colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su G3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D7. Il torre di il nostro eroe occupa D3, lasciando G3 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6.

Il re di Gelatina avanza da D7 a E6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Gelatina colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F4 a E5. Da E3, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Il re di Gelatina avanza da D5 a C5. il nostro eroe dà scacco con il torre su C3.

Gelatina colloca il re su B5, osservando ogni casella. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A5. il nostro eroe infligge il matto finale da A3.