Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su F4.

Gelatina colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5.

Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, mentre il pedone di Gelatina avanza da B4 a B3.

Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Gelatina avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando A6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Il re di Gelatina avanza da F7 a E7. Prendendo il cavallo su H7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

Gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da H7 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a B8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su B8.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Da E4 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D5. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Il re di Gelatina avanza da F6 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando E5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D4.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 14 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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