Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

Gelatina avanza il suo torre fino a A1 e si prende il nostro torre.

Il filo di Gelatina chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Gelatina colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il torre di Gelatina piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E7 a F5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2.

Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo gelatina colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F5.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da B3 a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a C6.

Su C1, Gelatina promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il regina di Gelatina raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Dopo aver abbattuto il cavallo su C6, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Gelatina dà scacco con il cavallo su E5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a G5.

Il regina di Gelatina raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H6. Matto. Gelatina chiude la rete e il nostro eroe cade su G6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 30 s
Mosse
32
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (32 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

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