Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca avanza il suo re fino a F5 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A2.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E1, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E4 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H1, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G1, lasciando G8 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su H1.

Il regina di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A2.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca cattura il alfiere su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1. Il regina di Lumaca raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B2.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G1. Lumaca dà scacco con il regina su A1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2. Il regina di Lumaca raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il regina di il nostro eroe occupa G2, lasciando H1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D6.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A1, e il re di Lumaca avanza da D6 a E5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E1.

Lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a F5 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il re di Lumaca avanza da F4 a F3.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, e lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.