Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Strega della radura al piano 28.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C4.

Strega della radura cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Strega della radura spinge il pedone fino a B6. il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da F1 a C4.

Strega della radura risponde muovendo il suo alfiere da A4 a B3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il alfiere a G5. il nostro eroe cattura il cavallo su F7 e lascia Strega della radura in scacco.

Un colpo crudele: il re di Strega della radura cattura il alfiere di il nostro eroe su F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo strega della radura colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a G5.

Un colpo crudele: il torre di Strega della radura cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Strega della radura svanisce senza lasciare traccia.

Strega della radura risponde muovendo il suo re da G6 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a G8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Il pedone di Strega della radura avanza da D6 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Strega della radura colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5, e dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a H8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F7.

Strega della radura risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il pedone a B5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3.

Il re di Strega della radura avanza da G8 a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Strega della radura colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B5 a A3.

Dall'oscurità, Strega della radura spinge il re fino a G8. il nostro eroe arrocca a lungo, aprendo un altro fronte di battaglia, e strega della radura risponde muovendo il suo re da G8 a H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Strega della radura conduce il re a G8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7.

Il re di Strega della radura avanza da G8 a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Strega della radura senza via d'uscita.