Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a G6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D6. Da A6 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su G6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a E4. Prendendo il pedone su G7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da E7 a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su B7.
Millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su F4.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C4.
Da B6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da D6 a C7. Da B6 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7.
Da E6 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C5.
Da E4 a G4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il re di Millepiedi avanza da C5 a B6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Millepiedi colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da D4 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Millepiedi avanza da B7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a C7, e millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da A8 a B8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.