Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Scheletro.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A7.
Scheletro cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3.
Scheletro avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Da D1 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro muove il suo cavallo da B4 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A2.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a A7. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Scheletro risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E7. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.
Il re di Scheletro avanza da E7 a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su A7.
Scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F7; poi il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando B8 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
Da B5 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Il re di Scheletro avanza da F7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Scheletro colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H6. Il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando C7 alle spalle; poi scheletro risponde muovendo il suo torre da H7 a F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a A7. Da A2 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.
Il pedone di Scheletro avanza da G6 a G5. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.
Scheletro colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H4. Da F3, il cavallo di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Scheletro risponde muovendo il suo re da H4 a G4. il nostro eroe infligge il matto finale da G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 20 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 2
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.